您的位置:主页 > 公司动态 > 公司新闻 > 公司新闻

出海,一场腾讯的「危险游戏」

在全球游戏公司中,腾讯是绝对的霸主。

Newzoo数据显示,2021年是游戏的绚烂之年,全球总收入靠近2000亿美元。其中的1270亿美元,由前十家公司缔造。

而这前十家公司中,腾讯排在首位,2021年收入约322亿美元,比上一年增进9.9%。这一收入数据差不多是第二名索尼和第三名苹果收入的总和,可见腾讯在游戏领域的实力之强。

Sensor Tower宣布的2021年全球手游营收排行榜中,腾讯的《PUBG Mobile》(绝地求外行游外洋版)《王者荣耀》占有前两位。App Annie的全球用户支出榜单中剔除了广告收入等的影响,只看用户的付费意愿的话,虽然《王者荣耀》《PUBG Mobile》和《和平精英》只排列第四、六、九位,但腾讯是唯逐一家有三款游戏上榜前十的企业,也是妥妥的赢家。

而腾讯的游戏结构中,又以外洋营业增进最为迅猛。2021年Q4,腾讯本土市场游戏收入296亿元,同比增进1%;主要由《王者荣耀》、《金铲铲之战》及《英雄同盟手游》等游戏推动。外洋市场游戏收入132亿元,同比增进34%,主要反映在《Valorant》及《皇室战争》等新内容以及合并Digital Extremes的影响。

然而到了今年一季度,以往生长迅猛的腾讯游戏外洋营业显示有所“降速”。

游戏巨无霸增速放缓

从全局来看,2021年Q1腾讯网络游戏收入436.38亿元,同比增进0.1%,环比增进1.9%,这个增速已经是已往几年中的最低值。

东吴证券调整递延收益发现,腾讯游戏本季度流水约为614.8亿元,比原收入多了29%,但同比数据加倍难看了,下降了11.1%。

而在外洋,腾讯游戏的增速显示更差。2022年Q1腾讯国际市场游戏收入106亿,同比增进4%,环比下降20%。这与去年底动辄三成以上的增速形成鲜明对比。

腾讯方面称环比下降的主要缘故原由有三,《PUBG Mobile》等游戏收入削减、2021年Q4对 Supercell收入举行调整后基数较高和Riot(拳头公司)会计报表一次性调整。

但现实上,全球游戏大盘都在缩短,腾讯很难独善其身。凭证Sensor Tower数据,2022年Q1全球移动游戏大盘收入同比下降6%至212亿美元,缘故原由在于疫情导致全球手游市场泛起发作式增进,2020年Q2到达最高增速,同比增添了33%,收入于2021年Q1到达峰值226亿美元。

纵然大盘欠好,但腾讯的对手们却没有闲着。Sensortower数据显示,2018-2021年,腾讯游戏出海收入CAGR为106%,虽然绝对值不低,但已被米哈游(156%)、三七互娱(126%)、莉莉丝(125%)等企业跨越。

在对手们的入侵下,腾讯游戏的市占率也在下滑。以手游为例,2022年Q1,腾讯手游的市占率为66.7%,这一数据同比下滑了4个百分点,环比下滑了5个百分点。

一系列数据上的下滑,也让部门投资者最先郁闷这家全球游戏巨头的未来。今年4月7日下昼,腾讯的大股东Prosus通告称,拟通过隶属公司MIH TC Holdings出售最高1.9189亿股腾讯股票,约占腾讯已刊行股本的2%,合计金额达千亿港元。

2021年6月1日,腾讯股价报收607.93港元/股,而到了今年6月1日,腾讯股价仅剩360.4港元/股,一年时间跌幅跨越40%。

“钞能力”失灵

回归游戏运营自己,腾讯游戏在外洋的增速下滑可能还隐藏着更大的威胁。

腾讯游戏现有的成就,与其说得益于其优异的创意和优良的制作,不如说得益于其在全球局限内延续对优质游戏或游戏事情室的投资、收购。

这种“买买买”的计谋自端游时代最先一直延续至今。其中最著名的案例就是腾讯100%收购Riot公司,把彼时全球最火的端游《英雄同盟》收入囊中,该产物不仅辅助腾讯在端游时代盆满钵满,还为之后的摇钱树《王者荣耀》提供了可借鉴的模板。

现在腾讯最赚钱的游戏之一《PUBG Mobile》也是成为了Bluehole Studio股东之后,拿到《绝地求生》版权而打造出的国际版本。

只管不差钱的腾讯此前靠着“钞能力”一起高歌,但进入2021年后,腾讯的收购和投资频次都发生了转变。

与自身相比,腾讯游戏无论是投资次数照样金额都有所降低。IT桔子数据显示,2021年腾讯脱手投资了61家游戏公司,总金额跨越186亿人民币。年内四个季度腾讯划分脱手了29次、14次、16次和2次,整体呈下滑趋势。今年前三个月,腾讯也只脱手了4次,总金额7.79亿,较去年同期的72.01亿元大幅缩水。

而在外部,优异的游戏研发团队是险些所有游戏大厂追逐的香饽饽。以腾讯的老对手网易为例,2013-2020年,网易投资节奏相对平稳,这八年时代平均每年投资约3笔左右。到了2021年网易投资进入发作期,据不完全统计网易一年内脱手投资17次,其中外洋投资比例略大于海内(53%:47%)。

新对手字节跳动也在麋集“抢购”。2021年上半年,字节跳动麋集投资了盖姆艾尔、沐瞳科技、有爱互娱、代码乾坤等四家游戏公司,下半年又投资了悠米互娱、雷霆瀚海和麦博游戏,这些公司大多都与游戏出海相关。

在外洋,字节跳动也有所斩获,今年5月字节跳动投资了捷克游戏研发团队Madfinger Games,该事情室曾研发《暗影之枪:传奇》《全境危急:都市生计》等多款FPS游戏,更有听说称双方已最先相助开发新游。

尚有一些野蛮生长的企业,甚至基本就不愿意获得腾讯的支持,最典型的案例就是米哈游。这家确立于2011年游戏公司,早期靠着《崩坏学园2》和《崩坏3》站稳脚更,2020年米哈游的《原神》正式对外公测,该产物不仅没有接受腾讯的投资,还完全绕开了腾讯的宣发系统。

Sensortower数据显示,2021年中国手游收入TOP10排名中,《原神》位列第一,整年收入跨越1.8亿美元。

为了抵御这些对手,腾讯游戏除了推动产物出海,还直接把“岗哨”建到了前线。

去年12月,腾讯正式推出外洋游戏品牌Level Infinite,增强内陆化刊行和运营能力。现在已在美国的波士顿、洛杉矶、西雅图,以及加拿大蒙特利尔、新加坡等地开设多家游戏事情室,卖力差异游戏的开发或者提供手艺支持。最新新闻显示,腾讯还在英国利物浦开设了一家新的游戏事情室,由腾讯游戏全球相助同伴副总裁Pete Smith向导。

可见,腾讯游戏的出海战略是一手抓研发,一手抓内陆化。希望通过吸纳全球人才(事情室)来提高研发实力,辅以内陆化运作提升用户渗透和黏性。

但从Q1的效果来看,腾讯游戏的一系列操作还处在前期阶段,短期并没有带来收益。

成本大涨侵蚀利润

游戏出海以前可能是一个可选项,现在则是一个必选项。

而对于身处其中的所有介入者来说,在“红海”中搏杀似乎已经成了一定。

Newzoo《2021年全球游戏市场讲述》显示,2021年中国游戏以456亿美元的收入占到了全球近26%的市场,紧随厥后的是美国,占到了全球约24%的市场,中 美两国加起来笼罩了全球一半市场,另一半市场则被涣散在日韩、欧洲、东南亚、拉美、中东等区域。

抛开中国本土市场不谈,在美国、日本、韩国等天下主要移动游戏市场,中国刊行商市场份额均保持较高水平,并保持较高速率增进,在多个主要国家市场市占率保持在20%以上。其中,在美国市场,中国刊行商市场份额为21%,用户支出同比增进35%;日本市场占比为22%,用户支出同比增进6%,韩国市场占比为23%,用户支出同比增进 28%。在全球Top2000移动游戏中,中国的市场份额占比为23.4%,较去年同期增进3.6个百分点。

游戏厂商蜂拥而至之后,游戏出海的各项成本水涨船高。米哈游CEO刘伟2020年曾在采访中透露,《原神》研发投入1亿美元。从《原神》最先有了一个树模,“拿一亿美金做游戏,再拿一亿美金推游戏”。

这一点也反映在多家上市企业的财报中,以出海宿将IGG为例,2021财年IGG的研发用度为12.54亿港元,同比增进达82%。研发用度占收入的比率为21%,较2021的13%增添8个百分点。

同样,腾讯也没有逃走这个“运气”。2022年Q1腾讯增值服务板块(含网络游戏和社交网络)成本360.55亿元,同比增进10.8%。一季度公司整体毛利率为42.1%,同比降低4个百分点,净利率17.51%,同比降低18个百分点。

成本上涨、侵蚀利润还只是腾讯游戏出海面临的第一个问题,更大的问题在于腾讯赖以成名的社交 游戏打法在外洋基本“玩不转”。

在海内微信、QQ两大社交产物坐拥数十亿用户,腾讯借助社交产物的黏性和关系链,乐成输出了多款游戏作品,从早期的《QQ农场》、《QQ炫舞》,到现在的《王者荣耀》、《英雄同盟手游》。然则外洋的社交网络已经被WhatsApp、Facebook和Twitter等巨头垄断,腾讯并不具备把社交流量转化为游戏用户的基础。

若是付费买量的话,腾讯又难免陷入与一众偕行的苦战。

从整个行业的营销投入来看,2021年游戏买量相比去年同期提升显著,上半年和下半年买量同比划分提升31%、26%。而且可以预见的是买量成本只会越来越高,IGG就在财报中提及,中国游戏企业加鼎力度结构外洋市场,也加剧了行业的竞争名目,增添了企业推广成本。

总结

6月7日晚,国家新闻出书署官网宣布了今年第二批游戏版号。

值得注重的是,本次名单中仍无腾讯及旗下产物的版号信息。此前4月11日版号发放时,包罗心动网络、游族网络、创梦天地、莉莉丝、以及百度等厂商都拿到了版号,那时的名单里也没有腾讯。

这使得腾讯的职位略显尴尬,在海内市场羁系严酷的靠山下,“不出海,就出局”似乎成为一种预示,尤其在米哈游等“后浪”的追击下。

腾讯互动娱乐营业系统副总裁马晓轶在接受GamesBeat专访时也示意:“以前,我只花了约莫20%的时间在外洋,大部门时间都在中国家过。现在,我将60%的时间都花在了全球市场上。”

对腾讯来说,好新闻是之前的投资和结构仍然让公司具有无可对比的研发 IP优势。然则出海赛道已经“僧多粥少”,腾讯游戏的出海远景值得深思。